Львів’янин Максим Гринів у віці 28 років за 7 місяців розробив інді-відеогру, яка відразу після запуску отримала тисячі прихильників. Реліз гри відбувся 24 серпня 2011 року. Це перша гра для iOS, яка отримала нагороду GameCriticsAwards на найбільшій у світі виставці відеоігор Electronic Entertainment Expo. Наприкінці 2011 року гра також виборола титул Game of the Year і стала найкращою грою для iPad у ледь не всіх країнах світу. Цю престижну премію вручають лише раз на рік і лише одній грі, пише lviv-trend.
Історія створення
Максим – колишній програміст. Він працював у ігровому проєкті на умовах партнерства, де відповідав за технічну частину. Поки працював над грою, зрозумів, що може відповідати не тільки за технічні нюанси, а й, наприклад, дизайн ігор. Тоді вирішив почати створювати власні ігри. Першою успішною стала саме Contre Jour.
Для блогу StartupLine Максим розповів, що розробляв гру самостійно, лише впродовж одного місяця йому допомагав художник. Першими тестувальниками стали його друзі, рідні та кілька незнайомців у кафе. Згодом розробник залучив на одному з форумів 15 бета-тестерів, після чого ще раз удосконалив гру.
За словами Максима, межі для вдосконалення немає, однак у нього закінчилися кошти, тому вирішив презентувати Contre Jour світові. Планував створювати гру 3 місяці, однак процес затягнувся на 7, ще 2 місяці очікував на реліз. Гра вийшла не до кінця закінченою, але була доволі якісною та з достатньою кількістю контенту. Після випуску розробник знайшов нового художника і відтоді працював з ним удвох. Потім випустив ще кілька апдейтів.
У грі користувачі керують маленькою круглою істотою на ім’я Петіт, яка бродить по вигаданому всесвіті. Петіт долає перешкоди та збирає предмети, які потрібні для проходження подальших рівнів.
Незважаючи на те, що гра чорно-біла, вона одразу полюбилася геймерам. Популярність здобули і саундтреки гри, які створив американський композитор Девід Арі Леон. Він також писав саундтреки для мультсеріалів «Людина-павук» та «Неймовірний Халк». Загалом для Contre Jour Девід написав 9 композицій, які потім видав окремим альбомом. Сам Максим завоював титул «Людина Року» на Flash GAMM – всеукраїнській конференції розробників ігор.
Видавці
Видавали гру різні компанії. Свого першого видавця Максим знайшов у Google. Прочитав про найкращих iOS паблішерів, тоді написав їм на електронну пошту – відповіли всі. Вибір Максима зупинився на британській компанії Chillingo. Саме цей видавець відвіз гру на виставку Electronic Entertainment Expo.
Спочатку гру випустили для Apple iOS. Видавець розділив гру окремо для iPhone і окремо для iPad. Та, що для iPad, – універсальна, бо працює на всіх пристроях, а та, що для iPhone, – дешевша, однак працює лише на iPhone. Згодом гру портували для Windows Phone, Android, Symbian та Blackberry. У жовтні 2012 року вона стала доступною ще і для десктопів. У 2014 році версію для iPad за один день купувало приблизно 3500 користувачів.
Небезпека краудфандингу
Щодо додаткового залучення коштів, наприклад краудфандингу, то «Українській правді» Максим розповів, що для мобільних ігор це не найкращий спосіб отримання фінансів, оскільки краудфандинг знімає з автора ігор усі ризики, через що він не викладається на повну, у нього пропадає стимул.
Також за словами розробника, ігри – це ринок з надприбутками. З хорошою грою дуже важко вийти в мінус. Навіть якщо гра розрахована на вузьку аудиторію, однак є якісною, то обов’язково має себе щонайменше окупити. На відміну від бізнес-програм, ігри мусять приносити людям радість, тож якщо автор хоч трохи недопрацьовує, він викликає в користувача негативні емоції, через що людина закриває гру й більше до неї не повертається. А отже, це доволі відповідальна справа.